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第248章 脱胎 - 第1页
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    万古的据点战是真正意义上的据点战, 在目前这个阶段, 玩家首先需要以公会或者同盟的名义攻打被暗教势力吞食掉的据点,随后在据点上建立自己的根据地。根据战斗情况,原据点的建筑物和资源会有不同情况的折损和保留,建立新的据点并保持据点繁华创造出一个生生不息的循环流则需要玩家投入大量的金钱和时间去管理经营, 同时,据点反馈给公会或同盟的益处会随着据点本身的经营状况而呈现翻倍增长。

    据点是个极烧钱的玩意, 尤其是在大前期,刚从暗教手里取回据点的重建期几乎是大把大把地向其中投钱, 这也是货币兑换系统会在这个时候开放的原因, 大部分公会或同盟都无法根据自己前期游戏赚得的金钱来打造一个全新的据点。

    换个通俗的说法,据点就是公会在游戏里最大的投资, 斥巨资打造出来的集经济、军事等于一体的联盟帝国。

    建立据点需要消费大量的金钱和资源,同样,守护据点也需要如此。玩家除了可以攻打被暗教势力吞食的据点之外还可以互相进攻, 每个据点被从暗教手里打下来之后会有一个月的保护期, 保护期一过, 就可以互相攻击。据点战不单单是玩家之间的战争,是一个真正意义上的军事战争, 攻城战、防守战……炮灰与硝烟,大型法术全方面轰炸与偷袭小分队并存, 如何调兵遣将,如何运筹帷幄在据点战中是一门永恒的艺术。

    一旦攻下其他公会的据点战,该公会就可将其占为己有, 包括据点内的所有资源,吞并与独霸,只在旦夕之间。

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